2 000 m²: 12 VR-Escape-Rooms, VR-Lasertag, Simulatoren.
Ein VR-Escape-Room ist ein Rätselraum ohne Raum: Du setzt ein Headset auf und stehst in einer Pyramide, einem U-Boot oder einer Raumstation, deine Mitspieler siehst du neben dir. Die Kulisse wechselt mit jeder Partie — das kann kein echter Raum.
Für zwei bis acht Personen, meist ab 8 bis 12 Jahren. Rechne mit 45 bis 60 Minuten Spiel und rund einer Stunde vor Ort inklusive Einführung.
In der Schweiz kostet eine Session je nach Dauer und Center zwischen 29 und 59 CHF pro Person.
2 000 m²: 12 VR-Escape-Rooms, VR-Lasertag, Simulatoren.
VR-Escape-Games, Free-Roam-Arena, Kids-Angebot und Teambuilding. Zweisprachig FR/DE.
540 m², Shooter und gewaltfreie Spiele.
Zwei VR-Zeitreisen (Titanic, Kolosseum), 30 bis 45 Minuten, bis 12 Spieler, ab 8 Jahren. Früher VRilliant Arenas Zürich.
VR-Center und Escape-Games im Wallis.
VR-Arena und Escape-Games.
Erstes Schweizer VR-Center, 40 Spiele inkl. Ubisoft.
Kooperative VR-Escape-Games beim Bahnhof La Praille.
Grosse VR-Arena und Escape-Games.
VR-Escape-Rooms, 21 Varianten.
VR-Arena und Escape-Games.
VR-Escape-Games im Einkaufszentrum Signy.
VR-Escape-Games.
VR-Escape-Games bei Lausanne.
VR-Escape-Games.
Zwanzig VR-Escape-Rooms von leicht bis schwer, für Gruppen von 2 bis 8 Personen.
Zehn Virtual-Room-Kabinen in einem Freizeitzentrum: 45-minütiges Koop-Abenteuer zwischen Escape Room und Videospiel.
BE (2) · BS (1) · FR (1) · GE (3) · TI (2) · VD (3) · VS (2) · ZH (3)
Die Kulisse ist virtuell und damit unbegrenzt: dasselbe Center bietet oft zehn bis zwanzig Welten mit derselben Ausrüstung. Ihr bewegt euch wirklich im Raum, seht einander, und es gibt keine Schlösser zu knacken.
Die meisten Center lassen Familienabenteuer ab 8 bis 10 Jahren zu und setzen bei Horrorszenarien 12 bis 14 Jahre. Das genaue Alter steht im Profil jedes Centers.
30 bis 60 Minuten Spielzeit je nach Szenario, plus 15 Minuten Ausrüstung und Einführung. Plane gut eine Stunde vor Ort ein.
Ja, fast überall: diese 17 Center arbeiten mit Zeitfenstern, und Samstage sind ein bis zwei Wochen im Voraus ausgebucht.
Im VR-Escape-Room bewegst du dich mit den Beinen statt mit einem Joystick — genau das Format, das am wenigsten Übelkeit auslöst. Alle Center erstatten die Session, wenn es nicht geht.
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